メニューへ戻る 1〜5話 6〜10話
STAGE11 ミス・ミスティカブル
 少々特殊な護衛ミッション。護衛対象のトラックは二つのスイッチを押す事によって移動をはじめます。 という訳で、まずは二手に分かれるのが得策ですが、注意点として隔壁前のバグっちを倒していないとトラック移動後、 すぐに攻撃を受ける可能性があります。かといって全滅させてからスイッチを押そうとすると、トラックの後方に 出現するトパスが攻撃を仕掛けてしまいます。これらを防ぐ為に一体だけ残してスイッチを押しましょう。残すのは 中央付近にいる紫のバグっちがいいでしょう。できる事なら部隊を三つに分けてPCは隔壁前に移動するのがベスト。 仲間指示でスイッチを押す場合は移動位置をちゃんとスイッチに合わせましょう。この場合トパスを一人で撃退できるだけの 装備が条件ですがね。次に初期配置の敵を全滅させると発生する増援ですが全機トパス。特にトラック後方にはトパスリーダーが出現するので注意。 トパスを全滅させると出口に一体だけ出現しますが、これは最後の一体なのでいきなりパワーアップします。 トラックが出口付近に来る前にトパスを倒すか、脱出させてから出現させるようにしましょう。NPCの動きにイライラするでしょうがガマンしてください。
BEST・・・無し。
GOOD・・・無し。
BAD…無し。
STAGE12 ユナイテッド・イーブル
 一応最強の合体バグっちが登場します。一見、殲滅ミッションに見えますが途中でトラックが出現するので注意。 流れは初期配置の一体だけ倒すと増援2体出現。そこから2体倒すとトラックが現われます。隣接すると移動を開始。 敵を一掃させると左に2体現われますが手前の一体を倒し、もう一体を残してトラックの移動を優先させましょう。 これは最後の増援が噴水の上に現われて守りきれない事があるからです。トラックが噴水の下まで来たら安全です。 敵が全体的に強力なので注意。バイザーがあれば楽なのですが。
BEST・・・CGあり(ラグナUP)
GOOD・・・無し。
BAD…無し。
STAGE13 プライマー・オン・ライフ
 久しぶりの建物護衛ミッション。今までと違い建物が密集しているので注意が必要ですが、建物内のピープル救助しさえすれば少々破壊されてもBEST取れます。 気をつけるのは二回目の増援。それぞれが画面端に出現するのでスムーズに移動させる必要があります。特にトとパス2体は攻撃範囲が重なっているので 攻撃する場合は気を付けてください。一応タイムリミットがありますが心配する必要は無いでしょう。
BEST・・・CGあり(Jユニット・救助)
GOOD・・・無し。
BAD…なし。
STAGE14 シャイン&ダークネス
 今回はタイトルどおりパフとダークのふたりと撃破数を競います。  ばぐっちの数も多く爽快感はゲーム屈指のミッションなのでカゲキに楽しみましょう。 はじめに三人のうち一人を別行動させますがキャラによって最後のプラス修正は変わらないようです。 さて、パフ&ダークはバイザーを装備していない為に敵を一撃で倒す事が出来ないのがポイント。といっても戦闘能力はバイザーを装備してやっと互角ではありますが。 パフ&ダークが削った相手の止めが基本戦術。このふたりはステータスが根本的に違うのでまともに張り合わないよう。といっても結構な確率で撤退しますがね。 簡単に説明をしますと敵の数は、初期配置が4.第一増援3、第二増援が3、第四・五増援が各4体の合計18体。 これに全滅後、ジュリ・ジュネの3体がパフに、タフトの3体がダークに、別行動させたキャラの1体がジェナスユニットに加算されます。 これらを考えて計算するとボーダーラインは……沢山倒しましょう。かなりの長期戦かつ迅速な行動を必要とする為に回復アイテムは満タンもっておいて損は無いでしょう。 ラスト2話しかないので下手に人気を下げないように。なおクリア後のCGは一位になったユニットの物が表示されます。1位でもGOODの時がありましたんで 単純にどれだけ倒せたかと思われます。まぁビリならBADでしょうが。
BEST・・・CG有り(ジェナスユニット3ショット・多分)
GOOD・・・CG有り(1位になったユニット)。
BAD…CG有り(1位になったユニット)。
STAGE15 インポータント・ユー
 最終話手前ですがコツさえつかめばさほど苦労はしないでしょう。バスを脱出させるのが目的ですが ボタンを二つ押して隔壁を空けなければいけません。まず初期配置の3体を倒すと増援4体が出現。 このうち一体を倒すとバスの後方に一体だけ敵が出現します。今回最大のポイントはコイツ。 実は隔壁の前に敵はいないのでコイツが登場したから隔壁を開ければちょうどいいでしょう。 注意点はこれを最後にすると猛烈なスピードでバスに攻撃をするケースがあるの注意。 マップは結構広く、ほとんどの敵は出口付近に集中するので比較的ゆるりと戦えると思います。
BEST・・・無し
GOOD・・・無し
BAD…無し
STAGE16 アンサー・ウィズ・バトル
 やってきました最終話。最後の敵はトップアムドライバー、シーン・ピアス。要は毎度おなじみ撃破数争い。 最後のミッションがこんなのはある意味アムドライバーらしい言えるのですが・・・・・ねぇ。 簡単にいきますが敵は総数は15体。初期配置3で残りは3体ずつの増援が4回あります。先にいいますとシーンはクリア後4体プラスされるので ボーダーラインは10体。今回もシーンは馬鹿ッ強く、敵は密集して出現するので数の差はそんなに作用しません。 とにかくシーンの前に出て3対1の状況を利用しましょう。注意点は最後の増援に合体バグっちがいますが、コイツは画面右端に出現し 中央のタンクに向かいます。流れ的に最後の一体なり、スピードアップするとかなり危険な存在なので気をつけましょう。 なお増援はタンクを中心に時計回りに現われます。
BEST・・・CG有り(ジェナスユニット)
GOOD・・・CG有り(勝った方のユニット)
BAD…CG有り(シーンユニット)
メニューへ戻る 1〜5話 6〜10話