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STAGE1 ファースト・トライ
初めてのステージなので装備が少ないのが唯一の注意点。 レベルが低い為AE(アムエネルギー)回復が遅いのでヒット・アンド・アウェイを心がけましょう。 敵は増援を含めて全6体。初期配置の3体を倒せば残りが出てきます。 マップ中央付近に小さな岩があるのでこれを挟んで対峙すれば回復の時間稼ぎも出来るでしょう。 気をつける点としてバグッちは最後の一機になると格ステータスがupするのでボードタックを使える分のAEは 残しておいた方が良いでしょう。”かくとう”ではほとんどダメージは与えられません。 ザコは”ハンドガン×2+格闘”で一撃ですが他にいい省エネコンボあれば御一報を(笑)。 二週目の場合は装備を付けるの忘れないように。なお一体目のバグっちを倒したキャラによってセリフが若干変化。
BEST・・・CGあり(ジェナス・ラグナのツーショット)
GOOD・・・無し。
BAD…CGあり(ラグナ・セラの口論)
STAGE2 クライング・ピープル
前回のクリア評価によって会話パート開始時のやり取りが若干変化しますが今後ストーリーが大幅に変わると言う事は無さそうです。 ここで注意点をひとつ。1話の最後に言われたように今回から装備は自給自足となります。 とりあず基本のライトボードが各キャラ支給されていますがこれだけで戦い抜く事は難しいです。 という訳で、武器の調達ですがこの時点でバジェット(以降BJ)が7000〜8000程あると思います。 いきなり高価なものを買うのもひとつの手ですが出撃時に使用BJがあるので中くらいの装備を格キャラひとつずつ買うのが良いでしょう。 最大アムエネルギー(以下AE)は10で固定なので装備がたくさんあっても使い切れません。それならば威力の高いものひとつに絞りBJを節約しましょう。 これは後のバイザーを買うためでもあります。しかし、1周目でバイザーを購入するのは至難の業。自信の無い方は気になさらなくてもよいです。 とりあえず当面はDハンド一個で結構いけます。
さて、戦闘パートはというと今回からプレイヤーキャラ(以降PC)を3人の中からひとり選択します。残りの二人はノンプレイヤーキャラ(以降NPC)として自動で戦闘します。キャラによる思考パターンがあるかは調査中なので不明ですが基本は近くの敵を攻撃するようになってます。 ある程度の支持を出す事も出来るのでいろいろと試してみましょう。開始時にピープルの救出の説明がありますが三人のうちの誰かが接触すればOK。 ここは無難にPCで行うのがよいです。今後は仲間に指示を出して回収救出する場面もあるので留意して置いてください。 敵の総数は全8体。初期配置2、第一増援2、第二増援4と多め。幸い建物が多いので時間稼ぎする分には問題ないですが 最後の4体に備えてAEを節約しましょう。ピープル救出後は特に制約も無いのでバグっちのHPを削るように戦えば節約にもなるでしょう。 AEを常に3〜5キープできたら理想的。
BEST・・・CGあり(ジェナス・ラグナ・セラのスリーショット)
GOOD・・・特に無し。
BAD…CGあり(ラグナ・セラの口論)
STAGE3 リトル・ビリーバー
 今まで(↑)長くなったのでサクサクいきます。今回は中央にある建物を守り通すミッション。 と言っても破壊されても失敗にならないのがアムドライバー。ピープルなんてその程度なんすよ。 とりあえず評価BESTとるため頑張りましょう。まずは初期配置の三体が建物に近いので撃破。 すると自軍の初期配置の地帯に新しく三体の増援が出ます。問題はここから。 これを倒すと建物の近くに2体と画面右の道に2体出現します。このうち建物に近いほうのバグっちは 体力・装甲が高いので先に撃破しましょう。最後の一体をこの内のどちらかになると少々きついんで。 ちなみに建物は3,4回までの攻撃に耐えれるようですが喰らうと評価が下がるんで注意。 クリア後の選択肢による違いは不明ですが恐らく人気に関係あると思われます。
BEST・・・CGあり(ジェナス・マリエルのチュ―)
GOOD・・・特に無し。
BAD…なし。強いて言うならマリエル重症。
STAGE4 カーゴ・イン・ホープ
 またもや護衛系ミッション。今回は動くトラックを守ります。 このトラックは道に沿って移動するのですがスピードは目算でが2と言う所でしょう。 今回から仲間への指示が重要になってきます。まず初期配置から近いバグっちとトラックの後ろの一体を倒すために 二手に分かれます。戦力配分は個人の自由ですが腕に自身があるのならPCでトラックの後方の護衛を優先しましょう。 理由としてこの後もう一体出るのですが、この2体以降後方からの増援がなくなるからです。撃破後は速やかに 前方の部隊に合流。増援は道路を曲がった最後の直線近くに4体出るのでトラック接近までに出来るだけ数を減らしましょう。 もし撃破が間に合わないと感じたら格闘で距離をとらせるのも手。スピード命なんでAEタンクがあると楽でしょう。 トラックは2,3回まで耐えれますが攻撃喰らうとやはり評価が減るので注意。敵の増援を調節してトラック脱出を優先 させる事も出来るようですが時間が掛かると思われます(←今思いついたんで未確認)。
BEST・・・特に無し
GOOD・・・CGあり(パフ・ユニット)
BAD…CGあり(パフ・ユニット)
STAGE5-A ウィナーズ・ベッド
会話パートで”ゲキタイ”を選択した場合のシナリオ。評価対象はバグシーンの数。 「ファインに決めるぜ」と初っ端から飛ばしているシーンとの勝負になります。 正直なところ1周目でBESTをとるのは至難の業。理由としてはシーンとの戦力差。 格闘射撃は185、移動速度10、AE回復20と一撃必殺&永久機関。これがシーン・ピアスだッ!。 しかもシーンは撃破数+3の為にかなりの戦略を必要とします。本当なら敵の出現位置を記したMAPでも用意しようと思いましたが 面倒臭いんでパス。とりあえず初期配置4+4機増援×3の合計12体。ボーダーラインは8体と高めですが最後の4機はなかなかに堅く 油断するとゲームオーバもあります。シーンはラストのバグっチ以外は一撃で倒すのも問題。 長期戦になるのでリペアキット、AEタンクは必須。仲間との連携を発動させるとそれなりに頑張れると思います。 勝敗と評価は関係あるか微妙ですがBADは負けと思われます。
BEST・・・CGあり(ジェナス・ユニット)
GOOD・・・CGあり(ジェナス・ユニット)。ジェナス・ユニットの人気上昇?
BAD…CGあり(シーン・ユニット)。シーン・ユニットの人気上昇?
STAGE5=B コール・オブ・ピープル
会話パートで”キュウジョ”を選択した場合のシナリオ。評価対象がピープルの救助数 なので配置さえ憶えれば楽勝。一周目はこちらを選んだ方が良いでしょう。 注意点はなんと言ってもパフ。LV10で格闘射撃は180台で移動速度10オマケにAE回復30はバグシーン以上の強敵。 しかし目的ははピープルの救出なので出現場所にあらかじめキャラを向かわせておき、パフにはバグっち退治をお願いしましょう。 ピープルの出現場所は左のMAP(超適当) 参照。とりあえず青の三角形がジェナスの初期配置で緑がピープルです。数字は出現の順番。 なおパフはピープル救出数2人の状態で始まり、救出数が2:2になると最後にジュリ・ジェネが一人助ける仕組みになっているようです。 という訳で5人救出がボーダライン。 勝敗と評価は関係あるか微妙ですがBADは負けと思われます。
BEST・・・CGあり(ジェナス・ユニット)
GOOD・・・CGあり(ジェナス・ユニット)。ジェナス・ユニットの人気上昇?
BAD…CGあり(パフ・ユニット)。パフユニットの人気上昇?
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